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♦ SILENT HILL MOBILE 2 ♦

Um Homem Chamado Bill
Você acordará em um vestiário, do seu lado esquerdo tem 3 armários e do lado direito também.
Repare que cada armário tem uma placa com um nome bem no meio, pegue a placa com nome do 3º armário da direita.
Você conseguirá uma placa com o nome Bill.


Uma Boneca Imunda
Agora saia da sala, e desça as escadas: (coordenadas: vire para esquerda e siga 3 vezes para frente, vire para direita e desça as escadas)
Agora você estará em Cave, vire para esquerda e siga até o fim do corredor.
Entre na porta do seu lado direito para entrar na lavanderia.
Abra a porta da máquina da esquerda e pegue a Boneca lá dentro.

Saia da lavanderia.

O Mistério Romano
Agora entre no elevador deste andar e selecione para ir pro 2º andar: (coordenadas: vire para direita, siga para frente e logo em seguida vire para direita, siga até o fim)
No 2º andar, vamos entrar no 3º quarto de pacientes, então vire para esquerda e siga 2 vezes para frente, na sua esquerda tem o 3º quarto de paciente, entre nele.
Na parede do quarto haverá escrito “II, V, IX, I”, esses são números romanos que significam “2, 5, 9, 1”, este será o seu 1º código!

Agora voltaremos ao 1º andar pelas escadas: (coordenadas: saia do quarto, dê meia volta e siga até o fim do corredor, vire para direita e desça)
No 1º andar, bem na sua frente tem uma porta com um mecanismo de código, utilize a “mão” na fechadura do código e digite o código que achamos: 2, 5, 9, 1!
Agora abra a porta e entre.
Há um cadáver sentado no lado esquerdo, na mão dele tem um bloco de notas, pegue este bloco e saia da sala do cadáver.




O Portal para o Mundo Obscuro
Vamos agora para a entrada da sala de espera: vire para esquerda, siga em frente 2 vezes e vire para direita.
Antes de entrar na sala de espera, haverá um mapa do lado da porta, pegue ele e entre na sala.
Na sala de espera, há uma pequena mesinha no lado direito, pegue o “lápis de cera” que está sobre esta mesinha.
Na parede da direita há um desenho pendurado, clique nele e selecione sua mochila, agora escolha o lápis de cera para poder desenhar no papel na parede.

Agora você terá que desenhar um triângulo grande de ponta cabeça.
Depois de fazer este triângulo, um portal para o mundo sombrio abrirá.
Clique no portal que abriu no lado direito e entre.

   

O Mundo Obscuro
Saia da sala destruída.
Agora entre na sala que está na frente da escada que leva pro 2º andar. (coordenadas: vire para esquerda, siga para frente, vire para esquerda e siga em frente de novo)
Nesta sala tem uma carne presa no teto com um bilhete, pegue este bilhete.


A Jaula de Lucas
Saia desta sala, vire para esquerda e siga até o fim.
Entre na porta do seu lado.
Nesta sala terá alguns armários, umas velas no chão e uma gaiola.
Na gaiola tem uma placa, pegue esta placa que terá o seu nome nela.


Os Familiares de Lucas
Saia desta sala e vá para Cave. (coordenadas:vire para esquerda, siga 2 vezes para frente, depois direita e desça)
*Cuidado: no caminho para Cave aparece um monstro rastejante, mate ele usando sua arma.

Agora, estando na Cave, vire para direita e fique de frente para esta porta com placas.
Clique na placa metálica e selecione a “mão”.
Coloque as 2 placas que você tem, a do Bill e Lucas.
No papel que você pegou dizia que o Bill era pai da Marie que era mão de Lucas, então o segredo das placas é Bill, Marie, Lucas.
Então aperte estas 3 placas para que a porta seja destrancada.



Aprisionando a Boneca
Entre na sala e encontrará outra gaiola e um compartimento logo abaixo das grades, ainda na gaiola (chamada de ranhura).
Coloque a Boneca dentro da gaiola e clique na ranhura e use a “mão” para pegar uma chave pequena.

Agora você terá que voltar para o mundo normal: volte para sala destruída, passe pelo portal.
*Cuidado: no caminho para o mundo normal aparece um monstro rastejante, mate ele usando sua arma.


Os Pertences de Karen
No mundo normal, vá para 1º sala que você esteve, o vestiário.
O 1º armário da direita será o da Karen.
Clique no cadeado deste armário e use a chave pequena.
Agora com o cadeado destrancado use a “mão” para abri-lo.
O armário estará vazio, então volte para o mundo obscuro.


No mundo obscuro, vá para a sala da gaiola no chão com as velas.
Chegando na sala, o armário estará aberto contendo alguns fetos.
Use o “olho” nos fetos fora do armário.



O Encontro com Karen
Agora saia da sala e desça para Cave, entre na sala das placas.
Aqui você encontrará Karen, use o “olho” nela para conversarem.

Depois da conversa, clique na cabeça dela e use o “Cano de Aço” para matá-la e acabar o jogo com o personagem Lucas.


O Chamado Para Vincent
Agora você jogará como Vincent, que foi chamado por uma pessoa anônima para ir no Hospital de Silent Hill.
A primeira coisa a fazer é pegar o mapa que está no mesmo lugar que antes, é só girar para direita e pegá-lo.
Vamos agora para o escritório da Karen, que é a antiga sala das placas, descendo para Cave pelas escadas e virando a direita.
Pegue a chave da sala de cirurgia que está pendurada na parede.
Abra a 1º gaveta e pegue a receita.


Saia do escritório e vá para o 2º andar.
Use a chave para abrir a porta que está na frente do elevador e entre nela.
Na sala de cirurgia você vai encontrar um corpo na mesa de cirurgia, pegue o bisturi que está na perna dele.



Arrecadando Dinheiro
Saia da sala, entre no 2º quarto de paciente: é só girar para esquerda, seguir em frente e virar para esquerda de novo e entrar.
Repare que neste quarto há um colchão na cama com um pequeno rasgo na ponta dele, use o bisturi e você achará uma moeda de 25 centavos.


Desça para o 1º andar e siga para a sala de espera.
No lado esquerdo tem um pôster na parede e embaixo dele tem uma cadeira, clique na perna dela e use a “mão para pegar esta perna que não está muito bem encaixada na cadeira.


Entre no portal para o mundo obscuro.
No 1º andar, tem um quadro na parede. (coordenadas: saia da sala destruída, vire para esquerda, duas vezes para frente e esquerda de novo)
Clique no quadro e use o bisturi.
Lembrando que no mundo normal havia também um quadro que dizia “Este é o caminho para Deus” e a figura era uma escadaria, então o segredo é cortar em forma de escada: aperte primeiro para direita, depois cima, direita, cima, direita, cima, ...
Até ficar assim para que uma porta seja destrancada:


Siga para o 2º andar e vá para a 1º sala de tortura. (é a da esquerda do elevador)
No assento da cadeira tem uma moeda presa, clique nela e use o bisturi para retirá-la.
Logo após clique na “porcaria pegajosa” que está no assento da cadeira também e use a “perna da cadeira” para lambuzá-la.


*Aviso: 
Se você quiser ou precisar de medicamentos, pegue na 2º sala de tortura.
Se você quiser ou precisar de mais munições, pegue na 3º sala de tortura.

Agora volte para o mundo normal.
Saia da sala de espera e vá para a sala do cadáver queimado no chão. (é a sala em frente das escadas que levam pro 2º andar)
No meio da sala tem uma grade de esgoto, clique e use a “perna de cadeira pegajosa” e você conseguirá pegar outra moeda de 25 centavos.


Ainda no 1º andar, vá pra o consultório do médico, que fica em frente ao elevador.
Abra a gaveta da escrivaninha para encontrar mais 25 centavos.

Pronto, agora você tem 1 dólar!

Hora do Rango
Siga para o 2º andar pelo elevador que está logo atrás de você.
No 2º andar, vire para esquerda e siga até o fim.
Você encontrará uma “maquina de venda automática”, use as 4 moedas nesta máquina e aperte o botão vermelho.
Você encontrará uma carteira.


Dentro dessa carteira tem um papel, lendo este papel e a receita que você conseguiu em outra gaveta teremos as seguintes frases: “DUAS gotas de chuvas caíram do céu. Quando tocaram o solo, nasceu UMA criança.” E “MEIA DÉCADA mais tarde, falou pela primeira vez e disse: ‘TENHO DE IR’. SEIS semanas mais tarde, morreu.”
Interpretando estes textos teremos este código: 2,1,5,3,6 de acordo com as palavras maiúsculas que mostramos.

A Preparação Para Cirurgia
Agora siga para o mundo obscuro.
Vá para sala com a carne pendurada no teto. (no 1º andar em frente às escadas que levam pro 2º andar)
Aperte “1” para segurar sua arma e mire e atire na rede que segura à carne no teto.
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